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使用vtk编写一个植入物交互控件(C++)

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发表于 2023-6-22 06:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
要使用VTK(Visualization Toolkit)编写一个植入物交互控件,你可以使用VTK的C++ API来创建交互式的3D场景并添加相关的交互控件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何创建一个包含植入物的交互式场景:

```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkCommand.h>

// 自定义交互命令类
class MyCommand : public vtkCommand
{
public:
  static MyCommand* New()
  {
    return new MyCommand;
  }

  virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData)
  {
    // 在此处编写与植入物交互相关的逻辑
    // 例如,你可以根据用户交互改变植入物的位置、大小等等
    std::cout << "Interaction detected!" << std::endl;
  }
};

int main()
{
  // 创建一个球体作为植入物
  vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
  sphereSource->SetRadius(1.0);

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

  vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  actor->SetMapper(mapper);

  // 创建渲染器和场景
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  renderer->AddActor(actor);
  renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  renderWindow->AddRenderer(renderer);

  // 创建交互器和交互样式
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  interactor->SetRenderWindow(renderWindow);

  vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> interactorStyle = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
  interactor->SetInteractorStyle(interactorStyle);

  // 创建自定义命令实例
  vtkSmartPointer<MyCommand> myCommand = vtkSmartPointer<MyCommand>::New();

  // 将自定义命令添加到交互器的触发事件中
  interactor->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, myCommand);

  // 开始交互
  interactor->Initialize();
  renderWindow->Render();
  interactor->Start();

  return 0;
}
```

这个示例代码创建了一个简单的交互式场景,其中包含一个球体作为植入物。你可以在`MyCommand::Execute`函数中编写与植入物交互相关的逻辑,例如根据用户交互来改变植入物的属性。在这个示例中,`MyCommand::Execute`函数只打印了一个消息来表示交

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 楼主| 发表于 2023-6-22 06:08:57 | 显示全部楼层
非常抱歉,我在回答问题时似乎被截断了。以下是继续前面示例代码的部分,以便你可以添加更多的交互逻辑:

```cpp
...
...

// 自定义交互命令类
class MyCommand : public vtkCommand
{
public:
  static MyCommand* New()
  {
    return new MyCommand;
  }

  virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData)
  {
    vtkRenderWindowInteractor* interactor = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);
    vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();

    // 获取交互器的当前位置
    int* position = interactor->GetEventPosition();

    // 将屏幕坐标转换为世界坐标
    double worldPosition[3];
    renderer->SetDisplayPoint(position[0], position[1], 0);
    renderer->DisplayToWorld();
    renderer->GetWorldPoint(worldPosition);

    // 在控制台上显示交互位置
    std::cout << "Interaction position: " << worldPosition[0] << ", " << worldPosition[1] << ", " << worldPosition[2] << std::endl;

    // 在此处编写与植入物交互相关的逻辑
    // 例如,你可以根据交互位置改变植入物的位置或者与其它对象进行碰撞检测等等
  }
};

int main()
{
  ...
  ...

  // 创建自定义命令实例
  vtkSmartPointer<MyCommand> myCommand = vtkSmartPointer<MyCommand>::New();

  // 将自定义命令添加到交互器的触发事件中
  interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, myCommand);

  ...
  ...
}
```

在这个示例中,我们将`MyCommand::Execute`函数扩展了一些功能。首先,我们通过获取交互器的当前位置,将屏幕坐标转换为世界坐标。然后,我们显示交互位置的坐标信息。你可以在此处添加你自己的逻辑,例如根据交互位置来改变植入物的位置、大小,或者进行与其它对象的交互操作,如碰撞检测等等。

请注意,这只是一个简单的示例代码,仅用于演示如何创建植入物交互控件。实际应用中可能需要更复杂的逻辑和功能,具体取决于你的需求。你可以根据自己的需求扩展和修改代码来实现更高级的植入物交互控件。
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 楼主| 发表于 2023-6-22 06:09:19 | 显示全部楼层
当然,我可以继续提供帮助。以下是继续前面示例代码的部分,其中包含了植入物交互控件的更多功能:

```cpp
...
...

// 自定义交互命令类
class MyCommand : public vtkCommand
{
public:
  static MyCommand* New()
  {
    return new MyCommand;
  }

  virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData)
  {
    vtkRenderWindowInteractor* interactor = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);
    vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();

    // 获取交互器的当前位置
    int* position = interactor->GetEventPosition();

    // 将屏幕坐标转换为世界坐标
    double worldPosition[3];
    renderer->SetDisplayPoint(position[0], position[1], 0);
    renderer->DisplayToWorld();
    renderer->GetWorldPoint(worldPosition);

    // 在控制台上显示交互位置
    std::cout << "Interaction position: " << worldPosition[0] << ", " << worldPosition[1] << ", " << worldPosition[2] << std::endl;

    // 在此处编写与植入物交互相关的逻辑
    // 例如,你可以根据交互位置改变植入物的位置或者与其它对象进行碰撞检测等等

    // 示例:改变植入物的位置
    vtkActor* actor = static_cast<vtkActor*>(this->m_actor.GetPointer());
    actor->SetPosition(worldPosition[0], worldPosition[1], worldPosition[2]);

    // 示例:与其它对象进行碰撞检测
    // ...

    // 更新场景
    interactor->GetRenderWindow()->Render();
  }

  void SetActor(vtkActor* actor)
  {
    m_actor = actor;
  }

private:
  vtkSmartPointer<vtkActor> m_actor;
};

int main()
{
  ...
  ...

  // 创建自定义命令实例
  vtkSmartPointer<MyCommand> myCommand = vtkSmartPointer<MyCommand>::New();
  myCommand->SetActor(actor);  // 设置植入物的Actor

  // 将自定义命令添加到交互器的触发事件中
  interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, myCommand);

  ...
  ...
}
```

在这个示例中,`MyCommand::Execute`函数被扩展了更多的功能。我们添加了一个`SetActor`函数,用于将植入物的`vtkActor`对象传递给自定义命令实例。然后,在`Execute`函数中,我们通过调用`SetPosition`函数来改变植入物的位置,根据需要,你可以添加更多的交互逻辑,例如与其它对象进行碰撞检测等等。最后,我们通过调用`interactor->GetRenderWindow()->Render()`来更新场景,以便反映植入物位置的变化。

请注意,这只是一个示例,你可以根据自己的需求进一步扩展和
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