|
楼主 |
发表于 2023-6-22 06:09:19
|
显示全部楼层
当然,我可以继续提供帮助。以下是继续前面示例代码的部分,其中包含了植入物交互控件的更多功能:
```cpp
...
...
// 自定义交互命令类
class MyCommand : public vtkCommand
{
public:
static MyCommand* New()
{
return new MyCommand;
}
virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData)
{
vtkRenderWindowInteractor* interactor = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);
vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
// 获取交互器的当前位置
int* position = interactor->GetEventPosition();
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
double worldPosition[3];
renderer->SetDisplayPoint(position[0], position[1], 0);
renderer->DisplayToWorld();
renderer->GetWorldPoint(worldPosition);
// 在控制台上显示交互位置
std::cout << "Interaction position: " << worldPosition[0] << ", " << worldPosition[1] << ", " << worldPosition[2] << std::endl;
// 在此处编写与植入物交互相关的逻辑
// 例如,你可以根据交互位置改变植入物的位置或者与其它对象进行碰撞检测等等
// 示例:改变植入物的位置
vtkActor* actor = static_cast<vtkActor*>(this->m_actor.GetPointer());
actor->SetPosition(worldPosition[0], worldPosition[1], worldPosition[2]);
// 示例:与其它对象进行碰撞检测
// ...
// 更新场景
interactor->GetRenderWindow()->Render();
}
void SetActor(vtkActor* actor)
{
m_actor = actor;
}
private:
vtkSmartPointer<vtkActor> m_actor;
};
int main()
{
...
...
// 创建自定义命令实例
vtkSmartPointer<MyCommand> myCommand = vtkSmartPointer<MyCommand>::New();
myCommand->SetActor(actor); // 设置植入物的Actor
// 将自定义命令添加到交互器的触发事件中
interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, myCommand);
...
...
}
```
在这个示例中,`MyCommand::Execute`函数被扩展了更多的功能。我们添加了一个`SetActor`函数,用于将植入物的`vtkActor`对象传递给自定义命令实例。然后,在`Execute`函数中,我们通过调用`SetPosition`函数来改变植入物的位置,根据需要,你可以添加更多的交互逻辑,例如与其它对象进行碰撞检测等等。最后,我们通过调用`interactor->GetRenderWindow()->Render()`来更新场景,以便反映植入物位置的变化。
请注意,这只是一个示例,你可以根据自己的需求进一步扩展和 |
|