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发表于 2023-6-22 06:44:09
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继续上述代码示例,我们可以在触摸事件处理程序中添加缩放、旋转和平移等操作的代码。
```csharp
// 注册触摸事件处理程序
interactor.TouchEvent += (sender, e) =>
{
// 处理触摸事件,根据手势类型执行相应的操作
if (e.TouchGesture == vtkTouchGestureType.Zoom)
{
// 缩放操作
double scaleFactor = e.ZoomScaleFactor;
renderer.GetActiveCamera().Zoom(scaleFactor);
renderWindow.Render();
}
else if (e.TouchGesture == vtkTouchGestureType.Rotate)
{
// 旋转操作
double rotationAngle = e.RotateAngle;
renderer.GetActiveCamera().Azimuth(rotationAngle);
renderWindow.Render();
}
else if (e.TouchGesture == vtkTouchGestureType.Pan)
{
// 平移操作
double translationX = e.PanTranslationX;
double translationY = e.PanTranslationY;
renderer.GetActiveCamera().Pan(translationX, translationY, 0);
renderWindow.Render();
}
};
```
在上述代码中,我们根据触摸手势的类型执行相应的操作。通过获取手势的参数(例如缩放因子、旋转角度、平移距离等),我们可以在VTK渲染器的相机上调用相应的方法,实现交互效果。最后,调用`Render`方法更新渲染窗口以显示更新后的场景。
需要注意的是,以上代码只是一个示例,具体的实现方式可能会因你的应用需求、VTK版本和.NET框架的特性而有所不同。你可能需要进一步了解VTK的.NET绑定库和相关文档,以便更好地使用VTK实现多点触控交互。 |
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