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vtk中实现多种植入物和轨迹的添加和调整

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发表于 2023-7-22 21:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
在VTK中实现多种植入物和轨迹的添加和调整,涉及到以下主要步骤:
  • 创建植入物模型和轨迹数据:首先,您需要准备多种植入物的模型数据和轨迹数据。植入物的模型可以是来自文件的模型数据(如STL格式),轨迹数据可以是一系列点或线段。
  • 创建vtkActor对象和vtkPolyDataMapper对象:将植入物的模型数据加载到VTK中,并创建相应的vtkActor对象和vtkPolyDataMapper对象用于渲染。
  • 创建vtkPolyData对象和vtkActor对象来表示轨迹:根据轨迹数据,创建vtkPolyData对象来表示轨迹的几何形状,并使用vtkPolyDataMapper和vtkActor来渲染轨迹。
  • 定位植入物和轨迹:将植入物和轨迹定位到正确的位置。这通常涉及到在3D场景中进行变换操作(平移、旋转、缩放等),以便正确地放置植入物和轨迹在感兴趣的区域。
  • 交互调整:为了使用户能够调整植入物和轨迹的位置和姿态,您需要实现交互控件和交互事件处理。用户可以通过交互方式(如鼠标操作、键盘操作等)来移动和调整植入物和轨迹。

以下是一个简单的伪代码示例,展示了如何在VTK中实现这些步骤:
#include <vtkActor.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkTransform.h>#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>#include <vtkPoints.h>#include <vtkCellArray.h>#include <vtkPolyLine.h>// 1. 创建植入物和轨迹模型vtkSmartPointer<vtkPolyData> implantPolyData = LoadImplantData("implant.stl");vtkSmartPointer<vtkPolyData> trajectoryPolyData = CreateTrajectoryData(); // 请根据您的数据格式实现此函数// 2. 创建植入物和轨迹的Mapper和ActorvtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> implantMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();implantMapper->SetInputData(implantPolyData);vtkSmartPointer<vtkActor> implantActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();implantActor->SetMapper(implantMapper);vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> trajectoryMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();trajectoryMapper->SetInputData(trajectoryPolyData);vtkSmartPointer<vtkActor> trajectoryActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();trajectoryActor->SetMapper(trajectoryMapper);// 3. 定位植入物和轨迹vtkSmartPointer<vtkTransform> implantTransform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();implantTransform->Translate(0.0, 0.0, 0.0); // 设置植入物的初始位置vtkSmartPointer<vtkTransform> trajectoryTransform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();trajectoryTransform->Translate(0.0, 0.0, 0.0); // 设置轨迹的初始位置vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter> implantTransformFilter = vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();implantTransformFilter->SetInputData(implantPolyData);implantTransformFilter->SetTransform(implantTransform);vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter> trajectoryTransformFilter = vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();trajectoryTransformFilter->SetInputData(trajectoryPolyData);trajectoryTransformFilter->SetTransform(trajectoryTransform);// 更新植入物和轨迹的位置和姿态void UpdateImplantTransform(double translationX, double translationY, double translationZ,                            double rotationX, double rotationY, double rotationZ){    implantTransform->Identity();    implantTransform->Translate(translationX, translationY, translationZ);    implantTransform->RotateX(rotationX);    implantTransform->RotateY(rotationY);    implantTransform->RotateZ(rotationZ);    implantTransformFilter->Update();}void UpdateTrajectoryTransform(double translationX, double translationY, double translationZ,                               double rotationX, double rotationY, double rotationZ){    trajectoryTransform->Identity();    trajectoryTransform->Translate(translationX, translationY, translationZ);    trajectoryTransform->RotateX(rotationX);    trajectoryTransform->RotateY(rotationY);    trajectoryTransform->RotateZ(rotationZ);    trajectoryTransformFilter->Update();}// 4. 交互调整// 在交互事件处理中调用UpdateImplantTransform和UpdateTrajectoryTransform函数来更新植入物和轨迹的位置和姿态// 创建渲染器和渲染窗口vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();renderer->AddActor(implantActor);renderer->AddActor(trajectoryActor);vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();renderWindow->AddRenderer(renderer);// 创建交互器vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();interactor->SetRenderWindow(renderWindow);// 设置交互器样式(例如,使用默认的鼠标交互样式)vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> interactorStyle = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();interactor->SetInteractorStyle(interactorStyle);// 启动交互renderWindow->Render();interactor->Start();
以上伪代码只是一个简单的示例,实际情况可能更复杂。根据您的具体应用需求,可能需要添加更多功能,如添加多个植入物和轨迹、调整植入物和轨迹的属性(颜色、透明度等)、保存场景等。同时,交互控制和交互事件处理是VTK中实现用户交互的关键部分,您可能需要根据需求进一步优化和细化交互体验。

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