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模拟内镜手术

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发表于 2024-11-14 14:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
要在VTK中模拟内镜手术并生成结肠器官模型,同时在结肠中创建内窥镜运动路径,并通过上下键控制路径的运动,可以按照以下步骤进行:
  • 创建结肠模型:使用VTK的几何建模功能创建结肠的3D模型。
  • 生成内窥镜路径:在结肠模型中生成一条内窥镜的运动路径。
  • 控制路径运动:通过捕捉键盘事件来控制内窥镜沿路径的运动。
以下是一个示例代码,展示如何实现这些步骤:
  1. #include <vtkSmartPointer.h>
  2. #include <vtkPoints.h>
  3. #include <vtkParametricSpline.h>
  4. #include <vtkParametricFunctionSource.h>
  5. #include <vtkPolyDataMapper.h>
  6. #include <vtkActor.h>
  7. #include <vtkRenderer.h>
  8. #include <vtkRenderWindow.h>
  9. #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
  10. #include <vtkCamera.h>
  11. #include <vtkCallbackCommand.h>
  12. #include <vtkCommand.h>

  13. // 全局变量用于控制相机位置
  14. double t = 0.0;
  15. vtkSmartPointer<vtkParametricSpline> spline;

  16. void KeypressCallbackFunction(vtkObject* caller, long unsigned int eventId, void* clientData, void* callData)
  17. {
  18.     vtkRenderWindowInteractor* interactor = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);

  19.     // 获取按键
  20.     std::string key = interactor->GetKeySym();

  21.     // 根据按键调整t值
  22.     if (key == "Up")
  23.     {
  24.         t += 0.01;
  25.     }
  26.     else if (key == "Down")
  27.     {
  28.         t -= 0.01;
  29.     }

  30.     // 限制t值范围
  31.     if (t < 0.0) t = 0.0;
  32.     if (t > 1.0) t = 1.0;

  33.     // 获取相机位置
  34.     double p[3];
  35.     spline->Evaluate(t, p, nullptr);

  36.     // 设置相机位置
  37.     vtkCamera* camera = static_cast<vtkRenderer*>(clientData)->GetActiveCamera();
  38.     camera->SetPosition(p);
  39.     camera->SetFocalPoint(p[0] + 1, p[1], p[2]); // 假设内窥镜向前看
  40. }

  41. int main(int, char *[])
  42. {
  43.     // 创建路径点
  44.     vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
  45.     points->InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0);
  46.     points->InsertNextPoint(1.0, 2.0, 0.0);
  47.     points->InsertNextPoint(2.0, 4.0, 0.0);
  48.     points->InsertNextPoint(3.0, 6.0, 0.0);

  49.     // 创建样条曲线
  50.     spline = vtkSmartPointer<vtkParametricSpline>::New();
  51.     spline->SetPoints(points);

  52.     // 创建样条曲线源
  53.     vtkSmartPointer<vtkParametricFunctionSource> splineSource = vtkSmartPointer<vtkParametricFunctionSource>::New();
  54.     splineSource->SetParametricFunction(spline);
  55.     splineSource->Update();

  56.     // 创建相机
  57.     vtkSmartPointer<vtkCamera> camera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();

  58.     // 创建渲染器、渲染窗口和交互器
  59.     vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  60.     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  61.     renderWindow->AddRenderer(renderer);
  62.     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  63.     renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

  64.     // 创建样条曲线的映射器和演员
  65.     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  66.     mapper->SetInputConnection(splineSource->GetOutputPort());
  67.     vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  68.     actor->SetMapper(mapper);

  69.     // 添加演员到渲染器
  70.     renderer->AddActor(actor);

  71.     // 设置相机初始位置
  72.     camera->SetPosition(0, 0, 5);
  73.     renderer->SetActiveCamera(camera);

  74.     // 设置键盘回调函数
  75.     vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> keypressCallback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
  76.     keypressCallback->SetCallback(KeypressCallbackFunction);
  77.     keypressCallback->SetClientData(renderer);
  78.     renderWindowInteractor->AddObserver(vtkCommand::KeyPressEvent, keypressCallback);

  79.     // 渲染并开始交互
  80.     renderWindow->Render();
  81.     renderWindowInteractor->Start();

  82.     return EXIT_SUCCESS;
  83. }
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